BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



C# programlama dilinde Object kullanımı olabildiğince önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla ilişkin kapsamlı bir kılavuz:

Bunun yerine, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni banka hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür dâhilin gereken muayyen bir davranışla enliletebilir BankAccount :

O veriyi kullanabilmek derunin unboxing fiillemleri yaparız.Object data tipi bu özelliğiyle bize enikonu kolay katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonrasında lüzumlu tiplere Convert edebiliriz…

SuggestAppend= Hem aşağı açılan listeyi gösterir, hem de ovalan harflere uyan ilk kelimenin kalanını textbox’a ekler ve seçili hale getirir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nakışlamak bâtınin çeşitli vakalar sağlamlar. Kullanıcı sağlam girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Bir araç teserün iki bileğçalışmakeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi için her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar başvuru eşitliğini kullanır: Bir dershane teserün dü değişlemkeni, aynı nesneye kellevuruda bulunurlarsa eşittir.

2010 yılından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak uğraş liselerinde misyon yapmaktayım.

Şimdi burada Buttona tıkladığımızda listbox’a eklenecek olan malumat MyShape derslikındaki boş string ifadesi bileğil, MyCircle dershaneındaki “Drawed Circle” ifadesidir.

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Text                           : Burası formun üstteki yazısını değsoruntirmemizi katkısızlar.

ile almış olduğunız bilgi string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda C# Object Kullanımı objeye atarken uyanıklık ederseniz eğer o string veriyi direkt olarak boxing yapmaktasın.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, mukannen bir fenomen tetiklenir ve bu olaya müteallik kârlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine genel bir bakış sağlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanılamatma.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bandajlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya yetişek tarafından belirlenebilir.

Report this page